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<!-- saved from url=(0060)http://techbrood.com/threejs/docs/api/constants/GLState.html -->
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	<body>
		<h1>GL状态常量（GL State Constants）</h1>
        <p>这里定义的常量用来指定多边形正反面是否可以被剔除。背面一般是不可见的，进行剔除后，可以提高渲染效率。详细定义请参考：</p>
        <ul>
            <li>http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#5.14</li>
            <li>http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glCullFace.xml</li>
        </ul>
		<h2>剔除面（Cull Face）</h2>
		<div>
		THREE.CullFaceNone：多边形面不剔除。<br>
		THREE.CullFaceBack：多边形的反面进行剔除。<br>
		THREE.CullFaceFront：多边形的正面进行剔除。<br>
		THREE.CullFaceFrontBack：多边形的正面和反面都进行剔除。
		</div>

		<h2>正面方向（Front Face Direction）</h2>
		<div>
		THREE.FrontFaceDirectionCW：定义多边形正面的方向：顺时针为0（CW=Clockwise）。<br>
		THREE.FrontFaceDirectionCCW：定义多边形正面的方向：逆时针为1（CCW=Count Clockwise）<br>
		</div>
	
		<h2>源代码</h2>

		<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/Three.js" target="_blank">src/Three.js</a>
	

</body></html>